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本文对人机工程学中的人机界面设计进行了研究和探讨,将UG/OPEN API接口技术引入到人机界面设计中,为Unigraphics环境下的人机界面设计提供了有效的技术支持,并提高了设计水平。 论文研究了如何在Unigraphics环境下,使用其本身的二次开发工具,并依据人机工程学中相关标准,开发针对设计者的设计软件。 首先,探讨了国内外先进的人机界面设计理念,借鉴了当前处于领先地位的设计方法,分析了在Unigraphics环境下进行人机界面设计研究的合理性和可行性,以及它的研究意义和作用;其次,针对机械系统人机界面组成结构的特点,对人机界面相关的设计原则和要求作了系统的研究,包括对人的生理学、心理学、解剖学以及环境学的研究,确定了论文工作的重点和难点,然后将基于UG/OPEN API接口技术人机界面设计所需要的数据进行了汇总和整理;第三,解决了的关键问题,包括UG/OPEN API编程原则、菜单脚本文件制作和Unigraphics风格对话框的设计及其激活方式,以及在Windows NT/2000平台上二次开发所需要的系统参数及环境变量的设置;第四,运用空间解析几何的知识,建立了编程所需要的数学模型。详细介绍了在Unigraphics环境下的二次开发步骤,对每一个细节部分都做了较细致的说明。最后,针对不同几何尺寸和外形的机械系统综合显示控制台进行了设计演示,以大量的图示方式说明基于UG/OPEN API接口技术的人机界面设计完全满足人机工程学的基本要求。 基于UG/OPEN API接口技术的人机界面设计方法的研究提高了计算机在机械系统人机界面设计中的应用层次,本课题为人机界面设计方法研究提供了有效的途径。