论文部分内容阅读
信息化时代背景下,多媒体已成为大众身边不可或缺的重要技术。技术支持下,大众传媒出版愈趋向数字化,被应用于日常使用的PC、手机、平板电脑、电纸书上。数字化过程中,普通书籍或被扫描重新排版,或按纸质书排版顺序形式直接输出为电子格式,不同客户端之间互不兼容。互联网市场中,电子书籍载体因循守旧,沿袭纸质书籍的交互方式;无论在视觉、操作互动方面,还是在信息传递效率、目标框架结构方面均欠缺对用户的关注与思考。用户体验至上的今日,电子书产品与需求的不对称凸显,在关注电子书产品易用性的同时,我们同样需要展望产品的未来,电子书提供的信息较纸质书能否更加的系统化?更加系统的知识结构应该用什么样的技术,什么样的交互形式去实现?针对以上产品问题,笔者提出些许意见。首先,笔者认为:沿袭传统书籍设计的数字出版物不能被定义为电子书,而应和电纸书并为一类;其次,当下的电子书产品应更多融入互联网产品思维,即:更多的应用多媒体互动设计,与用户双向交流;最后产品的平台应更注重交互体验,基于心理模型对产品逻辑框架,操作的可用性、易用性方面进行重塑。本文通过运用用户体验设计理论、交互设计理论、心理模型理论、视觉传达设计理论辅助对电子书各横向细节进行设计指导,通过产品架构的五个层面,战略层到交互与视觉纵向对电子书产品进行重塑。使电子书产品在UI交互方面可用性与易用性的研究和设计更进一步,使电子书从信息架构到多媒体交互行为的设计研究取得一定的创新。电子书平台的特点未被完全开发和展现。着手实施电子书产品的交互设计,通过调查报告,用户研究,分析用户在使用产品的过程中的心理模型,从而找到设计痛点,在用户认知结构范围内,以更加体验化的方式带来新产品、新的知识表现方式。