基于图像序列的交互式建模与图像深度修复

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随着计算机视觉技术、虚拟现实技术和多媒体技术的迅速发展,具有高度真实感的三维模型被广泛应用于计算机动画、影视娱乐以及军事训练等领域。目前主流获取三维模型的方法可归为三类,各有优劣:传统的基于几何造型软件的交互式建模,其技术成熟但需要专业的建模人员进行操作,效率较低;基于激光扫描设备的建模,它能精确获取到场景的三维数据,但很难同时获取到模型表面的纹理信息,且扫描仪价格昂贵,难以向普通用户推广使用;基于图像序列的三维重建,在重建的同时能够获取到丰富的模型纹理信息,是计算机视觉领域的热点研究问题,但目前已有的全自动重建方法很难处理好图像中的噪声、高光、透明、遮挡等问题,为了适宜的解决这些问题,我们考虑引入人工交互,寻求高效简便的交互建模方法,让普通用户也能对大部分物体进行快速建模。考虑到现实场景中许多物体有着规则的几何结构,我们提出了基于平面和基于对称轴两种交互建模方式,设计并实现了基于图像序列的交互式建模系统,能对具有平面结构的模型与旋转体模型进行快速建模,除了模型重建之外,我们将这套建模系统应用于图像深度修复中,实验表明,应用这套交互式建模系统,提升了原有交互式深度修复系统的深度修复质量,并提高了修复效率。
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