【摘 要】
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该文描述了基于OP通道的人-人交互与协作系统模型,并分析了系统对控制命令、音频、视频等信息的同步需求.结合基于OP通道的人-人交互与协作系统的特点,有针对性地提出了基于
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该文描述了基于OP通道的人-人交互与协作系统模型,并分析了系统对控制命令、音频、视频等信息的同步需求.结合基于OP通道的人-人交互与协作系统的特点,有针对性地提出了基于时间Petri网的实时动态同步模型;在控制命令同步中,针对离散信息的同步要求和系统中控制命令的传输特点,提出了建立虚拟服务器及对其位置进行动态调整的服务方法.同时,为减少网络流量及信息传输总费用,提出了比较通用的模糊路由选择算法.在音频同步中,提出了基于语音特征的控制命令同步方法,减小了多媒体的同步粒度.利用控制理论,对信息的传输过程进行了分析,提出了引入微分环节的控制命令同步方法,减小了网络延迟抖动对交互与协作效果的影响.
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