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快速阅读是一种高效、快速地从所阅读文字中获取有用信息的阅读方法。快速阅读训练是根据心理学、生理学、语言学、思维学和脑科学等学科的有关原理,以眼脑直映、眼动理论等为依据,训练学生阅读的速度。当前在学生进行各学科的学习过程中,都被要求通过大量阅读来扩大知识面,由于受到新媒体背景下的在线阅读影响,学生在阅读过程中热衷于点击各种链接,从而分散了注意力,使得学生的阅读速度、阅读效率都明显下降。为解决上述问题,本文通过研究、分析快速阅读训练的相关理论与方法,利用Microsoft.NET和FLASH设计与开发了快速阅读训练系统,通过视觉训练、舒尔特训练、闪视训练、速寻训练、速读训练和实战训练等六大模块的设计与开发来提高学生阅读速度和效率,解决当前学生阅读中面临的现实问题。本文的主要工作包括如下内容:(1)设计与开发了一套符合阅读者心理特点、功能完整的快速阅读训练系统。本文对快速阅读理论作了分析与阐述,并综合分析了快速阅读的训练方法,并且在快速阅读理论和训练方法的指导下,开发了快速阅读训练系统,使其能满足阅读者提高阅读速度和效率的要求。(2)设计与开发了视觉训练模块。本文在对视觉训练原理进行详细分析的基础上,结合FLASH动画,并利用FLASH动画设计的原则,开发了整体感知训练动画、扩大视幅训练动画、视读节奏训练动画、流畅度训练动画。在上述动画设计中,既遵循FLASH动画设计的原则,又在视觉训练原理指导下,完成了视觉训练模块的设计与实现。(3)设计与开发了其他各训练模块,包括舒尔特训练模块,闪视训练模块,速寻训练模块,速读训练模块,实战训练模块等。为避免训练者因练习时间过长而产生厌烦情绪,本文对于心理学在游戏设计中的应用作了阐述与分析,从训练者的心理角度出发,设计与实现各训练模块。