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1999年网络游戏正式进入我国,经过了4年的发展,网络游戏被我国的体育总局认定为第99个正式的体育项目,随之而来的大批网络游戏迅速占领了网络世界的“头条”,他们以自己独特的方式吸引着成千上万的老百姓,而中国的网民在短短的十年之内与日俱增,而目前网络游戏的收入及用户依然还能保持20%以上的增幅,随着现在手机、移动电脑等高端电子产品的出现,中国的网络游戏市场份额将会占市场份额比重越来越大,越来越多的人正不断加入到互联网中去,越来越多的网络游戏爱好者如雨后春笋一般悄然而生,人们在享受网络带来的便利生活的同时,也通过网络游戏等方式休闲放松,更是有很多的网友,他们通过网络游戏获取合法财产,通过打游戏,也可以成为百万富翁。对本文而言,全文可以分成五部分,除了在结构上和逻辑上要求严谨之外,还要求整篇文章的顺畅,以及文理上保持清晰。第一部分,主要是针对网络虚拟财产进行分析,在其特征和概念方面进行探讨,在网络空间中,利用数字化对现实中的事物进行表示,这除了能保持其相对的独立性,还能进行共享。第二部分分析其法律属性,通过对几种研究理论的剖析,得出我自己的结论,网络虚拟财产属于财产中的一种,而且属于债券说。第三部分探讨网络虚拟财产受侵犯的方式以及启示,以自身的经历,以实际案例分析受侵犯的方式,来告诉广大网络中的朋友们,应该怎么样预防,从哪一环节来加强戒备,以达到万无一失的效果。第四部分,针对韩美在网络虚拟财产在立法方面的问题进行了比较性的分析,主要对这两个国家,以及台湾和香港在虚拟财产方面的法律条例进行分析,比较他们之间利弊以及权衡这些法律在中国能不能借鉴。第五部分评价了《网络虚拟财产保护法》,并提出了要建立针对网络虚拟财产评定机构的建议。这两个题目都是本文的创新部分,也是在之前类似写作很少涉及到的东西,希望以我们对网络虚拟财产等问题的理解,为我国网络虚拟财产保护法的建立提出一点意见。