问题性移动视频游戏使用的测量及其与抑制控制功能的关系

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伴随着移动科学技术的迅速发展,移动视频游戏逐渐成为当前的主流趋势,成为了当今人们现实生活中不可或缺的重要组成部分。虽然,移动视频游戏的出现给人们提供了更为便捷的娱乐休闲的方式,但过度使用移动视频游戏也会给人们带来一定的负面影响。问题性移动视频游戏使用问题逐渐成为社会大众所关注的焦点。移动视频游戏作为近些年新出现的媒介形式,目前关于其问题性使用的研究相对较为匮乏,且以往对于网络游戏成瘾的研究主要集中于传统的PC电脑端网络游戏成瘾。对于问题性移动视频游戏使用而言,它虽然与传统的PC电脑端网络游戏成瘾具有一定程度的相似性,但仍然存在较大的差异。相比于传统形式网络游戏,移动视频游戏具有的便携性、即时性和可访问性等系列特性可能会使得用户更容易沉溺其中,产生问题性使用现象。因此,对问题性移动视频游戏使用开展相关研究是十分必要的。开发针对问题性移动视频游戏使用的有效测量工具是对问题性移动视频游戏使用进行研究的首要前提。鉴于此,研究一在已有研究的基础上,结合移动视频游戏的特性,编制问题性移动视频游戏使用量表并对量表的信度和效度进行进一步的检验,使其符合心理测量学的标准。此外,基于以往对于物质成瘾和行为成瘾的研究发现,受损的抑制控制能力与物质使用成瘾、赌博成瘾、网络成瘾和网络游戏成瘾等行为密切相关。相关的认知神经研究结果也表明,与健康控制组的被试相比,网络成瘾者、网络游戏成瘾者和智能手机成瘾者在系列与个体的抑制控制功能密切相关的脑区表现出激活及结构的异常。目前未有研究对问题性移动视频使用与抑制控制能力之间的关系进行考察。考虑到相比于PC电脑端网络游戏使用,移动视频游戏的特性可能会使得使用者更加难以控制其游戏行为,问题性移动视频游戏使用者在抑制控制功能上是否也有着与物质使用成瘾、赌博成瘾、网络成瘾、网络游戏成瘾和智能手机成瘾相类似的认知功能损伤尚不清楚,这是一个值得探究的问题。因此,本研究在研究二和研究三中,综合脑功能和脑结构的分析,从多模态的角度分析和评价问题性移动视频游戏使用与个体抑制控制功能之间的关系,以检验问题性移动视频游戏使用是否与个体抑制控制能力受损有关。在研究一中完成了包含35个题项的问题性移动视频游戏使用量表的初步编制。通过项目分析与探索性因素分析,最终形成了包含11个题项,由戒断症状、情绪改变和冲突三个维度组成的问题性移动视频游戏使用量表。并进一步对包含11个题项的问题性移动视频游戏使用量表进行了信效度检验,其中效度检验包含了内容效度、结构效度、效标关联效度、聚合效度和区辨效度,信度检验包含了内部一致性信度和分半信度,结果表明开发的问题性移动视频游戏使用量表具有较好的信效度,符合心理测量学的标准。在研究二中探究问题性移动视频游戏使用组被试和健康控制组被试在事件相关功能磁共振成像(fMRI)的经典色词Stroop任务中行为表现和大脑激活情况的差异,从而检验问题性移动视频游戏使用是否与个体受损的抑制控制能力有关。对1501名本科生进行施测,结合研究一编制的问题性移动视频游戏使用量表得分和游戏时间,筛选出问题性移动视频游戏使用组被试32人,并选择年龄性别相匹配的从不玩移动视频游戏的健康控制组被试31名。采用2被试类型(问题性移动视频游戏使用组、健康控制组)×2刺激条件(色词一致、色词不一致)的混合实验设计。研究结果表明,在行为结果上发现两种刺激条件之间的正确率、反应时存在显著差异,不一致条件下的正确率显著低于一致条件下的正确率,同时不一致条件下的反应时显著长于一致条件下的反应时。然而问题性移动视频游戏使用组被试和健康控制组被试在平均正确率、平均反应时以及Stroop效应上均不存在显著差异。在脑成像结果上发现与色词一致条件相比,问题性移动视频游戏使用组和健康控制组的所有被试在色词不一致的条件下表现出包括双侧额中回、双侧顶上小叶、左侧颞下回和右侧小脑外等脑区更高水平的激活。然而在Stroop效应期间,问题性移动视频游戏使用组和健康控制组之间未发现存在显著差异激活的脑区。以上研究结果表明本研究中脑成像数据分析结果与行为数据分析结果是保持一致的:首先,在色词不一致的条件下,被试在完成识别字词颜色的任务过程中会受到字词语义的干扰作用,从而导致了正确率的降低、反应时的增加以及系列脑区更高水平的显著激活。其次,问题性移动视频游戏使用组被试和健康控制组被试在平均正确率、平均反应时以及Stroop效应上均不存在显著差异。且在Stroop效应期间,两组被试之间未发现存在显著差异激活的脑区。这说明从行为角度和大脑功能角度来看,两组被试之间不存在抑制控制能力的差异,即问题性移动视频游戏使用组的个体在抑制控制功能上并不存在损伤。在研究三中,运用基于体素的形态学分析方法,对比问题性移动视频游戏使用组个体与从不玩移动视频游戏的健康控制组个体在大脑灰质体积上的差异。研究结果表明,未发现问题性移动视频游戏使用组被试和从不玩移动视频游戏的健康控制组被试在大脑灰质体积上存在显著差异的脑区,即本研究从大脑结构角度发现与从不玩移动视频游戏的健康控制组被试相比,问题性移动视频游戏使用组被试在抑制控制相关脑区上并不存在大脑结构的缺陷,即在抑制控制功能上并不存在损伤,这与研究二的研究结果是相一致的。综上,在本研究中,研究一编制了问题性移动视频游戏使用量表,并对该量表的信效度进行详尽的研究和报告,为该领域的进一步研究提供了符合心理学统计要求的测量工具。研究二和研究三从行为角度、大脑功能角度和大脑结构角度共同证明了与从不玩移动视频游戏的健康控制组被试相比,问题性移动视频游戏使用组被试在抑制控制功能上并不存在损伤,即未发现问题性移动视频游戏使用与受损的抑制控制功能之间的关联。
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