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PMP,为Portable Media Player的缩写,中文名称为便携式多媒体播放器,其最初的产品形态就是MP3播放器。此类产品从为了满足人们能够随时随地随心欣赏音乐的需求而诞生,到为了最大极限的丰富人们欣赏音乐、享受音乐的体验并伴随着科学技术的更新和市场需求而经历了无数次革命性的更新换代。随身听,这一功能概念也不断地以眼花缭乱的产品方式被演绎着:从MP3、MP4、录音笔到音乐手机、索尼公司定位为“21世纪WALKMAN”的重量级明星产品PSP(PlayStation Portable,一台综合性的掌上多媒体娱乐终端设备),再到触动了众多消费者心弦的音乐精灵Sony Rolly和苹果公司相继推出的iPhone、iTouch。MP3播放器已经被企业、科学家和设计师演绎到了令人惊叹的地步,吸引着人们的眼球和购买欲。至此,随时随地随心欣赏音乐的“随身听”文化已经进化成为一种人们追求更加丰富的精神享受的“多体验”文化。
论文基于体验经济模式下市场的变化和消费者行为需求的进步与提高,对便携式多媒体播放器进行创新概念设计研究,强调体验经济理论对于挖掘PMP产品设计概念的启发、指导、影响和关键作用,从而使得设计在体验经济模式下能够更好的为企业创造新的价值增长空间,为消费者创造更丰富的消费和生活体验。
论文首先从对PMP产品的设计发展综述着手,多角度对便携式多媒体播放器产品的设计发展进行详细的比较式研究,找寻从PMP产品的传统定义挖掘体验经济模式下PMP产品新定义的规律和要素。其次,论文将对体验经济模式下PMP产品概念设计方法模型进行理论研究和方法过程推导,寻找既可以满足企业希望产品增值的需要,又可以讨得消费者欢心的双赢渠道和设计理论指导。随后通过市场调查报告分析消费者使用PMP产品行为和购买行为现状,找寻新的设计开发空间。最后,试图对便携式多媒体播放器进行体验经济模式下的新定义,并按照文章推导开发的产品概念设计方法模型,结合实践设计项目进行论证和演绎,运用实际的四个设计项目成果对论文提出的理论方法模型和新的产品概念进行实践论证。