我国网络游戏产业市场绩效研究-SCP范式的应用

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随着高速网络的普及,中国网络游戏产业经过短短几年的高速发展,网络游戏市场逐渐成熟,网游用户已经覆盖了95%以上的网民,网游产业化发展方向已经明确,产业规模已经超过传统的电影产业。同时,在网络游戏产业的带动下,电信运营商、网络终端服务商、计算机硬件制造商等上下游产业也得到了高速发展。在此背景下,中国网络游戏产业状况如何,尤其是市场绩效如何评价,如何推进产业化进程已成为时代的命题。   本研究以产业经济学视野和实证研究方法,在“SCP”范式框架下,通过分析现阶段中国网络游戏产业的市场结构、市场行为和市场绩效以及它们之间的相关关系,系统地对网络游戏产业市场绩效进行了实证研究,并给出了公共政策的选择建议。   本文首先论证了网络游戏产业的经济学特性;在对中国网络游戏市场的集中度、产品差异化、进入壁垒等结构研究基础之上,得出中国网络游戏产业总体表现出寡占型结构特征的结论。再引入对网络游戏产业组织的价格行为、非价格行为、横向并购、纵向一体化等行为特征的分析,之后通过定性分析与定量分析的方式,分别从技术进步与产品创新、消费者福利、厂商规模与效益、利润率指标、运营费用等指标角度对网络游戏产业市场绩效进行了分析,并通过数学模型实证研究了影响市场绩效的结构因素,发现市场绩效与集中度显著正相关。虽然,受益于网民规模扩大的影响,中国网络游戏产业目前市场规模大、增速快、厂商效益好,市场绩效整体水平仍较高,但随着市场集中度的降低,市场绩效会逐渐降低。   为此,要进一步推进中国网络游戏的产业化进程,调整网络游戏的市场结构,有效提高经济性壁垒,增加差异化程度是符合中国网络游戏产业的必然选择。
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