【摘 要】
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科学计算可视化是实现三维地震数据三维解释的主要方法,它运用计算机图形学和图像处理技术将三维地震数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互式处理,主要包括面绘制
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科学计算可视化是实现三维地震数据三维解释的主要方法,它运用计算机图形学和图像处理技术将三维地震数据转换为图形及图像在屏幕上显示出来并进行交互式处理,主要包括面绘制和直接体绘制两种方法。体绘制技术能够产生三维数据场的整体图像,包括每一个细节,并且具有图像质量高、便于并行处理等优点,但它的问题是计算量大、计算时间长。随着各应用领域中数值模拟及测量技术的发展,三维数据的规模急剧扩大,如何提高体绘制速度已经成为可视化研究领域中迫切需要解决的问题,采用并行可视化技术是一种可行的方法。本文首先分析了足迹法的基本原理,实现了基于Sheet-Buffer的足迹法,然后分析了该算法存在的问题并提出了改进方法,设计了基于View-Buffer的足迹法。实验结果表明,改进的算法能够有效地消除经典足迹法图像模糊的问题,图像的质量明显提高。在对足迹法的并行运算过程进行详细分析后,结合计算机集群的环境设计了基于足迹法的并行体绘制算法,并用实际的三维地震数据进行测试,与串行算法相比,并行体绘制算法在绘制速度上有了明显的提高。
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