三维重建中纹理映射的研究

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具有真实感的三维建模是计算机视觉与图形学领域的一项重要课题,它在日常生活中的各个领域都有着广泛的应用。纹理映射工作是完成真实感三维建模的重要环节,通常致力于解决以下几个问题:首先,如何准确的实现物体在不同视角下的光学图片与其三维模型之间的配准,也就是确定三维模型和各图像之间的投影关系。其次,采用何种方法能够为不同图像来源的重叠纹理部分进行适当处理,以避免不同光照条件下绘制时所造成的接缝效果,实现自然过渡。本文针对上述问题着重进行了如下两点的工作:1.针对角点检测方法寻找特征对应来求解投影矩阵的缺点,采用基于轮廓特征的经典ICP算法对二维图像信息与三维几何模型进行配准,并分析其优势。2.对纹理边界处接缝的处理,将三角形网格带置于参数域并施之以颜色插值,以实现边界两侧纹理区域间颜色的自然过渡。利用OpenGL图形工具的纹理映射功能对上述方法加以实现,绘制三维模型,便可以为建模对象构建出完整的纹理地图。实验表明,本文的纹理贴图方法不仅能够保持图像原有的纹理细节,还可以有效的避免接缝的产生,从而实现纹理间的自然过渡。
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