战场环境仿真中的三维地形生成技术研究

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自20世纪90年代初以来,虚拟现实(又称虚拟环境)技术一直是信息领域研究、开发和应用的热点方向之一,虚拟现实技术、视景仿真技术和计算机图像技术的发展极大地推动了三维地形虚拟仿真技术的发展,这种技术有广泛的应用前景。 本文重点从技术实现的角度,研究了通过平面军事地形图等高线数据生成三维地形真实感显示的问题,在深入讨论了图像处理中各种算法的基础上,实现了将彩色军事地形图从RGB色系转换到HSV色系,然后采用多维阈值分割的方法提取等高线数据的算法;研究了三维地形生成的相关技术、三维地形数据获取技术,从多个方面探讨了数字高程模型(DEM);研究了矩形网格(RTN)、规则三角形网格(TRN)、不规则三角形网格(TIN)三种建模方法、Delaunay三角划分算法、纹理映射和动态漫游技术;在此基础之上,提出了三维地形生成的实用性方案。 最后,在“红星一号”参谋作业系统中,成功建立了视觉效果较好的三维地形。实验表明:这种方法是切实可行的,场景的质量完全满足我们的视觉要求,可以达到一定的人机交互感。
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