从“少即是多”中探究移动端扁平化UI界面设计——以Metro UI为例

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随着电子信息产业的飞速发展,UI设计(User interface Design)的作用变得越来越突出,并且逐渐成为大家追捧的新兴行业。国内的UI设计行业也步入探索尝试的行列。移动电子产品的飞速迭代使之成为人们生活不可剥离的一部分。随着技术的不断进步,用户审美的提高,以及设计师思考方向的转变。移动端的UI界面设计风格呈现出多元化的发展趋势。自诺基亚win8系统的扁平化风格开始,到苹果公司推出的ios7界面风格的巨大转变,“扁平化”逐渐成为大家讨论的焦点。笔者通过对“少即是多”设计原则及现有界面设计风格的研究与梳理,从扁平化的利与弊、如何妥善运用此风格如何有效结合“少即是多”设计原则的角度,探索了移动端设备界面设计的设计思路。  本论文主要分为六个部分,一是绪论部分;二是对“少即是多”设计原则发展概述;三是对界面设计发展的概述;四是对扁平化界面设计的分析;五是分析扁平化MetroUI与“少即是多”设计原则之间的联系;六是对扁平化界面表现性分析。在第三部分中,文章首先概括描述用户界面、图形界面的总体发展,再分别从手机图形界面设计的发展、手机界面布局的发展、图标的发展、手机界面字体的发展四个方面进行梳理,最后总结UI设计的基本原则。第四部分中,首先对扁平化设计进行概括性描述,再分别从Windows phone系统手机界面、苹果移动端界面设计、拟物化界面与扁平化界面三个角度分析。第五个部分中,分别梳理了“少即是多”与扁平化设计的起源背景方面的联系、形式方面的联系、情感体验方面的联系、东方思想方面的联系。其中东方思想的联系,结合内与外、“无”两方面进行分析。第六个部分,尝试从准确性、趣味性两方面梳理扁平化界面设计表现形式。
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