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该文讨论了在网络环境下多媒体信息系统中的有关技术,特别是多媒体信息数据的传输技术.首先根据多媒体信息系统中数据流的特点,将多媒体信息系统与传统的信息系统进行了比较,概括了多媒体信息系统应用的基本需求.该文研究了信息编码技术,列出了目前常用的视频数据压缩标准.然后,根据网络环境下多媒体信息系统中多点对多点的数据通信的需求,详细地介绍了多点播送的原理、实现途径以及这种通信方式与传统的点对点通信方式相比较在多媒体通信中的优点,并结合已成为事实工定标准的TCP/IP通信协议,分析了它对多媒体数据通信的支持,提出了多媒数据流的IP多点播送(IPMulticast)技术,接着,在 目前多媒体系统广泛使用的Windows操作平台上,研究了Windows网络通信编程接口--Windows Sockets,分析了利用套接字实现网络数据通信的原理、实现过程以及Winsock 2.0对多点播送支持的若干特点.给也了一个完整实现多点通信的网络多媒体系统的体系结构及实现方案,同时还讨论了多媒体数据流的回放技术-DirectShow.最后,根据以上提出的实现方案和技术,用Visual C++开发工具开发了一个具有代表意义的采用MPEG-I标准的视频数据网络传输系统,作为多媒体数据网络传输的实例.