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目的:2013年5月,网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder, IGD)第一次被第五版《美国精神疾病诊断与统计手册》(DSM-V)收入其中,标志着IGD可能成为一种行为成瘾类型的精神疾病。临床上经常发现IGD患者生化指标异常的情况,目前很少见到实证研究。为此,本研究初步了解住院网络游戏成瘾(Internet Gaming Disorder, IGD)青少年血清同型半胱氨酸(Homocysteine, Hcy)、尿酸(uric acid, UA)、微量元素水平以及14种食物不耐受的发生率,分析Hcy、UA、微量元素水平及食物不耐受与IGD青少年成瘾程度之间的关系。探讨以上因素作为IGD的生物学指标的可能性,为临床干预和治疗提供依据。 方法:选取北京军区总医院青少年心理成长基地首次住院并符合《网络成瘾临床诊断标准》的103例男性青少年IGD患者为病例组,同期101例体检健康人员作为对照组。采集IGD患者与对照组的血液指标,对病例组与对照组的血清Hcy、UA、微量元素铅(Pb)、铁(Fe)、铜(Cu)、锌(Zn)、钙(Ca)、镁(Mg)水平以及血清中14种食物过敏源特异性免疫球蛋白 G(IgG)抗体进行检测与比较。应用青少年病理性互联网使用量表(APIUS)对病例组进行成瘾程度的评定,分析Hcy、UA、微量元素水平及食物不耐受与 IGD青少年成瘾程度的相关性。使用spss13.0进行数据录入与统计分析。 结果:①病例组血清Hcy、UA水平高于对照组,差异显著(P<0.01或P<0.05);②病例组血清Pb、Fe、Cu水平均高于对照组,血清Zn水平低于对照组,差异显著(P均<0.05)。③病例组APIUS项目均分与血清Hcy、UA、Pb水平呈正相关(P<0.01或P<0.05);与血清Zn水平呈负相关(P<0.05)。④病例组血清总IgG阳性率高于对照组,差异非常显著(P<0.001),病例组鸡蛋、牛奶、螃蟹、大米、玉米的食物不耐受阳性率与对照组比较差异显著(P<0.05);⑤14种食物不耐受阳性的IGD青少年的APIUS项目均分高于阴性IGD青少年,但二者差异不显著(P>0.05)。 结论:①青少年IGD患者出现血清Hcy、UA水平代谢紊乱。②青少年IGD患者出现血清Pb、Zn水平异常。③血清Hcy、UA、Pb、Zn水平变化与网络游戏成瘾程度有一定的相关性。④青少年IGD患者食物不耐受的发病率较高,尤其是鸡蛋和牛奶。但与网络游戏成瘾的具体关系如何有待进一步研究。我们建议可把血清Hcy,UA,微量元素Pb、Zn,14种食物不耐受检测作为IGD患者的临床生化检测指标。