三维几何数据的着色水印方法

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伴随当前三维快速原型技术的飞速发展及商业化,大量数字模型通过三维打印等技术完成实体化并被投入商业应用中,从而也带来了模型管理以及版权保护的需求。传统水印算法面向数字模型保护,仅在数字化状态下被识别,当数字模型通过三维打印技术生成真实物件后,隐藏在数字模型中的传统水印将无法继续发挥作用,丧失其有效性。   为此,本文提出了一种光照依赖的着色水印编辑方法,该方法通过着色图明暗绘制的二维编辑方式,实现对物体模型表面几何信息的修改,创建出仅在特定光照方向下才清晰可辨的编辑结果。   本文通过引入着色区间概念,提出一套基于着色图的法向编辑算法,其后结合基于核函数的法向曲面重构技术,完成法向到三维曲面的映射,最终实现以绘制着色图为主要交互手段的三维物体水印添加方法。该方法能便捷地通过物体着色图的明暗编辑,实现三维模型表面的水印生成和添加。
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