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随着网络技术的发展以及人们对娱乐生活要求的提高,网络游戏作为一种重要的娱乐方式在人们生活中占据着越来越多的时间,对人们的行为方式以及生活理念等起着重要的影响作用。从社会学的视角出发,本文一方面试图对人们的网络游戏行为进行整体性描述,另一方面,关注行为背后的影响因素,尤其探讨当前时代背景对人们网络游戏行为的影响。经过数据统计分析,我们发现游戏玩家们整体呈现“高频率”“长时间”“易付费”的行为特征,性别、年龄、学历以及月收入对于游戏频率、游戏时长以及游戏付费行为有着不同程度的影响。此外,在游戏内容方面,人们最看重其休闲娱乐特性,而且网络游戏能够提供一个社交平台,增强参与者之间的社交联系。除人口学特征外,影响玩家网络游戏行为的因素还包括游戏设计、玩家主体以及时代背景三个方面。游戏设计方面,其简单方便、规则明确、反馈及时以及虚拟现实性等特征能够影响参与者行为。玩家主体方面,对成就感的需求、刺激感体验以及社会资本的差异会对参与者有一定的影响。从时代背景来看,生产力的提高、单向度的标准以及分工异化等因素,会使行动者有不同的游戏行为表现。在此基础上我们对网络游戏参与者对信息的收集、时间的利用以及人格同一性等问题进行了相关讨论。