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伊恩·麦克尤恩(Ian McEwan,1948-)是与马丁 ·艾米斯(MartinAmis)、朱利安·巴恩斯(Julian Barnes)齐名的英国当代著名作家。自第一部短篇小说集《最初的爱情最后的仪式》获得毛姆奖后,他笔耕不辍,至今已出版发表了多部作品,在广大读者和评论界中产生很大反响。这一切奠定了他在英国当代文坛不可动摇的地位。纵观麦克尤恩的小说,其最终价值的生成和建构与“游戏”概念息息相关。他的大部分小说作品都能经过对“游戏者” “观者”、“游戏”本身的整合,通过指涉镜像与他者的方式,建构文本价值的生成意义。借助解释学的“游戏”概念,对此进行文化美学意义上的探讨,将为我们提供意想不到的研究思路和多重维度的考察空间。第一章为绪论。简要介绍伊恩·麦克尤恩其人其作;概括国内外研究现状;界定论文所涉及的“游戏”概念及研究的主要内容与意义。第二章为麦克尤恩小说的“游戏者”。对“游戏者”作概念阐释;对伊恩·麦克尤恩不同时期的小说文本归纳分类,区分为三种“游戏者”形象;深入发现不同“游戏者”展示的“扮演”特质,以揭示文本意义的另一特性,并总结“游戏者”的美学意义。第三章为麦克尤恩小说的“观者”。对“观者”作概念阐释;从“观者”的“选择性”出发,通过他者与自我的意识冲突、镜像时空体的形成及其文化叙事意义、双重视界下的价值共在三个价值维度,分析“观者”存在的美学意义,审视人性的矛盾、复杂性,引起对人类生存状态的思考。第四章为麦克尤恩小说的“游戏”意义。由作品总体的宏观角度出发,揭示伊恩·麦克尤恩小说的“游戏”策略;从“游戏”的整体策略、“游戏”的审美效果、“游戏”的现实意义进行分析,以期达到论文整体内容-理论框架建构的目的。实际上从多种角度研究伊恩·麦克尤恩的小说是非常具有必要性的。借助伽达默尔的“游戏说” 对麦克尤恩小说进行文本细读和文化意义的演绎,从一定程度上扩展国内学界对麦克尤恩作品的研究补充新的文化批评维度,形成更多美学批评的可能。