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网络游戏对社会带来了一定的影响,并且它已经发展成为互联网的重要组成部分,同时也是网络经济的重要收入来源,推动着互联网经济的发展。而在中国,网络游戏作为一个新兴产业,目前尚未出台一套完整的管理政策体系。相关政府管理部门对于政策制定都在摸索的阶段。这对于整个行业发展的健康环境不利。论文通过利用平均增减量预测法预测属于网络游戏发达国家的韩国网络游戏的市场前景、研究韩国网络游戏产业政策,从促进经济和产业发展、社会文化引导和知识产权三方面出发讨论了国家政策应该如何引导网络游戏的发展,使其更好的服务于社会。