【摘 要】
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该论文主要论述了在虚拟加工环境的车削加工过程中三维图形的处理问题,研究探讨了三维图形的几何建模,工件上的金属层不断的被刀具切除而变成切屑,同时在工件上形成新表面的
【出 处】
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中国矿业大学(北京) 中国矿业大学
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该论文主要论述了在虚拟加工环境的车削加工过程中三维图形的处理问题,研究探讨了三维图形的几何建模,工件上的金属层不断的被刀具切除而变成切屑,同时在工件上形成新表面的过程中数据体的变化和显示,提出了静态和动态显示时三维图形的数据结构的处理方法,模拟了金属切削加工的过程.立体显示是虚拟现实的关键技术之一,该课题对虚拟加工过程中立体图像的生成算法进行了研究.该文以Windows NT为开发平台,采用Visual C++为开发工具,利用三维图形软件标准接口OpenGL,设计了虚拟切削加工的过程.
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