基于OSG的林分场景可视化研究与实现

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为实现林业信息化、提高林业现代化,国家林业部提出建设“数字林业”的构想。即利用3S技术和相关计算机技术,将林业的各种特征用数字化的形式表现出真实的林业状况。其中,林分景观可视化是“数字林业”的重要组成部分。所谓林分景观可视化是以林业调研数据为依托,运用虚拟现实和地理信息等技术,对林业数据进行模拟仿真以获取一个与现实近似的林分场景,为森林的经营管理和林业科研人员提供决策支持。从狭义上讲,林分景观可视化分为树木的三维建模和林分景观可视化仿真两个方面。本文主要研究虚拟林木建模和林分场景可视化相关技术,并提出了使用场景图技术管理的虚拟林分场景可视化框架。虚拟林分场景的模型主要使用MultiGen公司的Creator建模软件完成,为了减少场景面片数并保证真实感,树木模型采用OpenFlight树状层次化结构进行设计。同时,对Creator建模关键技术和模型优化技术进行了分析。虚拟林分场景可视化框架采用开源图形渲染引擎OpenSceneGraph(OSG)为场景驱动,实现林分场景可视化,并提供了多种漫游控制方式。实验结果表明,该虚拟林分场景可视化框架,能够较好的模拟林分场景,真实感强。论文最后对林分景观可视化技术的进一步研究提出了展望。
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