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近年来,网络游戏逐渐走入人们的视线,成为年轻人日常娱乐活动的重要组成部分。而随着人们对娱乐需求的不断提升以及信息技术的不断发展,网络游戏已经不单单是通过付费下载或是买充值卡进行充值等方式进行交易,网络游戏的产品走向更虚拟化、复杂化。这给网络游戏进行会计处理带来了许多难题,相应的随着网络游戏在资本市场的热度不断升高,审计人员如何对此类企业进行适当披露也在当前形势下十分重要。截至2017年年末,中国上市游戏企业数量已达185家,其中有8家在美股上市。身处同一行业,这些企业的收入确认方法却各有不同,因此关注该行业的收入模式以及确认方法十分重要,有助于审计人员分析总结出可能出现的审计风险。同时,出于网络游戏公司的自身特性给审计工作带来的影响,审计人员不仅需要对游戏产品交易活动和会计信息的真实性、完整性、准确性进行审计,也需要对其企业所依附的系统的安全性、可靠性进行审计,这有区别于传统的审计方法,网络游戏公司收入审计很大程度上就需要依赖IT审计。因此研究网络游戏行业收入情况,归纳审计风险以及提出具体的审计方法对于审计人员开展审计工作具有理论指导意义和实践意义,本文旨在总结网络游戏企业收入的共性,系统性的指出其审计风险,以某一具有代表性的公司为依托提出具体的审计方法及建议。