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互联网络技术的发展为人类构造出一个和现实世界不同的虚拟世界。虚拟财产的出现却对现实世界中的传统民法构成了极大的冲击。随着网络游戏产业的快速发展,人数剧增的网络游戏玩家对虚拟财产的法律保护的要求也更加迫切。因此,深入研究虚拟财产,尽早完善网络游戏虚拟财产的相关立法制度已经迫在眉睫,这是保证网络游戏产业健康、有序的发展的必然途径。虚拟财产类型繁多,本文以最为典型的虚拟财产——网络游戏中一切以数据方式存在的资源(包括游戏角色、游戏道具及装备等)为对象进行研究。本文除引言和结语外,总共分为五章。第一章为“网络虚拟财产法律问题的产生及我国的立法现状”。指出我国的立法现状难以应对网络虚拟财产纠纷层出不穷的严峻形势。第二章为“网络游戏中虚拟财产涵意辨析”。本章认为,虚拟财产作为一项稀缺物品,不仅具有使用价值、可支配性,而且符合合法性要件,具有明显的财产属性。第三章为“网络游戏中虚拟财产的法律性质”。本章介绍了网络游戏产业发达国家及地区的相关法律规定,评析了关于虚拟财产法律性质的各种不同观点,并论证了网络游戏中虚拟财产的物权属性。第四章为“网络游戏虚拟财产纠纷的类型及现有民事立法的解决之策”。旨在探求在我国网络虚拟财产保护专门性法律缺失状态下暂时性的应付办法。第五章为“网络游戏虚拟财产民事法律保护制度构建”。强调应该充分考虑从网络游戏运营商和游戏玩家的权利义务设置及网络游戏虚拟财产侵权责任等方面来构建网络虚拟财产的民法保护制度。