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论文以儿童游戏阅读领域为研究对象,利用Unity关键技术特性,构建游戏化儿童阅读内容,并根据儿童阅读发展特征,构建不同年龄段儿童阅读内容体系,最终形成儿童游戏阅读系统,完成了阅读课堂管理,游戏场景设置,游戏式阅读等功能的设计和实现。系统寓教于乐,提升儿童的阅读兴趣和阅读效果。通过市场调研得到儿童游戏式阅读的用户需求特征,基于用户需求分析得出系统的功能性需求:阅读课堂管理、游戏设置功能、游戏式阅读等,通过用例图、活动图详细分析了阅读课堂管理、游戏设置、游戏式阅读以及系统设置等功能,结合系统运行的要求,对系统的非功能需求进行分析。基于Unity平台完成了系统体系结构,提出了用户界面层、业务逻辑层和数据库层的多层框架,完成了系统模块结构的设计,在此基础上通过UML的时序图、类图及完成了阅读课堂管理、游戏设置功能、游戏式阅读、系统设置等功能模块的详细设计,在数据库设计部分,完成了系统手机端的本地数据库设计和服务端数据库的设计;从移动端和后台分别完成了系统UI设计,结合系统在安全方面的需求,提出了系统安全设计。在系统详细设计基础上,通过JavaScript语言,采用unity游戏平台完成了阅读课堂管理、游戏设置功能、游戏式阅读、系统设置功能的技术实现,系统实现后,完成了系统功能测试和性能测试,通过功能测试表明系统功能达到预期目标,性能满足系统的要求。本文研究的儿童游戏阅读系统的功能模型、动态模型可推广应用,其游戏性与阅读相结合的模式属于系统创新点,提高阅读儿童的阅读学习兴趣,增加阅读学习效果,并可应用于其他移动阅读学习系统。