论文部分内容阅读
在硕士学习的三年过程中,我跟随导师制作了数部建筑动画短片,其中有汗水,有疲惫,有懊恼,更有欣喜与成功的收获。在学习和制作过程中,经过深深的思考我对建筑动画有了更深刻的理解和认识。意识到建筑动画目前的火爆只是这个行业兴起的一个开始。随着互联网多媒体的爆炸式信息传播,人们接触到的媒体信息越来越丰富,画面精美、结构合理、给人震撼效果的建筑动画一定会层出不穷般的以井喷的形式大爆发,其中的艺术与技术理论研究更值得我们深入的进行系统的整理。纵观国内外文献,我们发现关于建筑动画我们更多的停留在工作流程,软件技巧,操作指南等片面的研究上,很少有专门对于建筑动画艺术和技术综合类的整理与规范。然而经过研究发现,很多关于建筑动画艺术性理论的研究并不是特别的完善和成熟,原因在于建筑动画许多的艺术性理论指导都起源于传统的影视视听语言。我们需要从传统的艺术性动画,影视艺术方面来深入挖掘适合建筑动画的艺术理论研究。建筑动画是一个三维空间感非常强的虚拟漫游类动画,因此三维软件对于建筑动画的实现起着至关重要的作用。目前市场上可以实现三维效果的软件非常多,例如:3ds max、Maya、Softimage3D、Lightwave3D。这四款软件是国际上应用于三维制作领域最广泛的软件,但是在我们国家认可度与使用度最高的是3ds max和Maya。综合来看四款软件都可以实现效果不错的建筑动画,但是在建筑动画制作过程中,有一些自己的规律和特殊需要,这样一来3ds max就体现出了强大的优势。