虚拟现实技术中的场景漫游与纹理生成

来源 :中国科学院计算技术研究所 | 被引量 : 0次 | 上传用户:lives63712094
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该文以构造虚场景为中心,就其中涉及计算机图形学领域的基于图像的建模和绘制、三维场景漫游以及纹理生成等关键技术进行了研究与讨论.该文详尽而和系统地总结了当前基于图像的绘制技术的研究进展,实现了柱面模型的基于室内图像的漫游系统以及部分基于球面模型的漫游系统,对其中的拼接、漫游等具体问题进行了细致的讨论.针对"敦煌"项目的具体要求,以OenGL为开发平台,该文实现了对第220窟的前台漫游系统.并结合目前三维场景加速绘制的研究进展,对未来的设计方向提出设.了模拟随机性强的真实感自然纹理,该文提出一种过程化的纹理生成技术.具体实现时,设计了一个基于马尔可夫序列的随机行走路线发生器,解决了路线规划的静态故障避免问题,最终形成了高度真实感的不同地面的印纹理图像.
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