【摘 要】
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流媒体技术是人类传播科技的一次重大革新,它使互联网传播多媒体信息成为现实。传统的流媒体系统是基于C/S模式的,其服务性能有限,并不能满足实际应用的需求,大量用户的加入
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流媒体技术是人类传播科技的一次重大革新,它使互联网传播多媒体信息成为现实。传统的流媒体系统是基于C/S模式的,其服务性能有限,并不能满足实际应用的需求,大量用户的加入经常会造成服务器带宽瓶颈。P2P流媒体由于具有良好的可扩展服务能力,合理利用网络上的大量空闲资源,较好地解决了资源有限的难题,成为最具前途的媒体分发方式。应用层组播技术避免了IP组播可扩展性差、管理难度大以及需要得到ISP的支持等诸多方面的问题,成为流媒体传输所研究的热点。它通过在应用层将主机节点自组织成一个逻辑网络,依靠节点间的消息传递来实现覆盖网络上的组播功能。应用层组播的实现不受底层网络条件的限制,具有可扩展性、组建方式灵活和负载均衡等特点,为大规模流媒体应用提供了高性价比的解决方案。本文首先综述了P2P技术、流媒体技术和应用层组播技术,重点对几种典型的P2P流媒体模型进行了分析和比较。然后,在Gossip协议的基础上,设计了一个层次结构的应用层组播模型——LSGossip,详细叙述了此模型的框架结构、数据组织、节点管理、数据调度策略等。最后,将LSGossip模型应用于流媒体教学系统,描述了系统设计思想和设计目标,对系统实现的数据管理、节点组织、媒体数据存储、数据调度、幻灯片同步演示等关键技术进行了探讨,给出了相应的解决方案。LSGossip模型引入了分层结构化的管理机制,避免了消息转发的随意性,有效降低了消息冗余,提高了媒体传输效率。对LSGossip模型用于流媒体教学系统进行探讨,对P2P流媒体技术在实际教学活动中的应用提供技术支持。
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