【摘 要】
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随着软件、硬件的不断发展,传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要.为了得到更好的立体感和空间感,3D音效的研究倍受关注.
人对声源的定位准确性很高,在
【机 构】
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中国科学院声学研究所,北京,100080
【出 处】
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中国声学学会2006年全国声学学术会议
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随着软件、硬件的不断发展,传统的双声道单层面立体声音场,已经不能满足人们的需要.为了得到更好的立体感和空间感,3D音效的研究倍受关注.
人对声源的定位准确性很高,在水平方向和仰角方向的误差都在5度以内.人对声源感觉主要是依靠双耳听音差别,称为双耳效应--包括声音到达两耳的声级差、时间差和相位差.耳廓的作用就是滤波器,根据声音的不同角度,加强或者减弱声波能量,过滤之后传给大脑,从而更准确地确定声源的位置.在声波到达鼓膜之前,声音被人的外耳、头、躯干更改了,人们将声波在自由场传到鼓膜处的传输函数称之为与头部相关的传输函数(Head-Related Transfer Function:HRTF).它是以距离、水平方位角、仰角、频率和对象为自变量的函数.使用HRTF数据来对声音进行处理,理论上只要用两个扬声器,就可以把声音虚拟到听者头部周围空间的任何地方.迄今为止,一些大学和研究所已经进行了HRTF的远场实验测量,MIT实验室对近场的HRTF数据也进行过测量[2].本文主要介绍近场及远场HRTF的测量方法.
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