大规模动态场景的实时绘制

来源 :2004年全国开放式分布与并行计算机学术会议(DPCS2004) | 被引量 : 0次 | 上传用户:aaatzh
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本文通过结合基于图象的绘制技术和基于点的绘制技术,提出了大规模动态场景的实时绘制方法.对于较远处的物体,采用基于图象的绘制技术;而对于较近处的物体,采用基于点的绘制技术.实验结果表明,该方法能够实时地绘制大规模动态场景,并且对各个距离上的动态物体都能够高质量地绘制.该方法可应用于野战战场视景仿真、城市可视化、三维游戏、电影制作等领域.
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