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本文主要阐述了大区域虚拟战场环境实时漫游的几个关键性技术,在地形数据组织方面通过四叉树剖分生成多比例尺数据结构,漫游时根据视点变化动态显示,对于目标物首先进行模型化简,然后通过行为参数来对目标进行行为控制.从整个战场局势来看,通过二维态势图有效地控制三维场景,从系统资源来看,在动态缓存调度策略中提出了四向流缓存更新机制,比二向流更具灵活性.