与其对立,不如拥抱——论体育与电子竞技的融合发展

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研究目的:电子竞技(eSports)近年的迅猛发展已经让人们不得不正视这项活动目前最大的诉求:通过加入国际奥委会(IOC)实现自身的合法化和规范化。国际电子竞技联盟(IeSF)渴望被国际奥委会承认,让电子竞技运动名正言顺。在第6、7两届IOC峰会上,"电子竞技"都被作为独立的议题进行讨论。IOC甚至还与国际单项体育联合会总会(GAISF)专门组建电子竞技联络小组(eSportsLiansonGroup),持续讨论将竞技性游戏比赛纳入奥运会的潜在可能。ICO对电子竞技的态度确实发生了变化,不但承认了电子竞技的强势发展,认为比赛性的"电子竞技"可以被视为一种竞技性体育运动。IOC甚至鼓励各项目联合会挖掘各自管辖的体育项目电子化和虚拟化的潜力,同时确保对电子化、虚拟化的体育游戏拥有适当的管辖权。随着虚拟现实(VR)和增强现实(AR)技术的不断发展,现实与虚拟的边界将会越来越模糊,数字化环境为传统的体育项目开辟了全新的、先进的展示和互动的方式。体育界究竟是要将这一趋势拒之门外?还是拥抱变化,把握电子竞技目前迫切渴望被承认的机遇,将其引导向对体育运动本身更加有利的方向?本文试图通过分析体育组织、电子竞技界的动态并结合电子游戏当前的发展情况,展望电子游戏与体育的未来。研究方法:本文采用文献资料法,在ProQuest数据库和中国知网上检索了国内外有关电子竞技与奥林匹克运动和体育的关系、电子竞技的性质、体育类电子游戏发展的相关文献,在必应(bing)搜索引擎中检索了国际奥委会和主要电子竞技组织及赛事的相关新闻,并进行了分析总结。研究结果:首先,对电子竞技是否是体育项目这一问题进行的讨论由来已久。根据Norbert Elias的说法,现代竞技体育的发展与文明进化的过程有关,从粗俗、粗暴的游戏到文明的现代体育。现代体育自身都是随着社会文明和科技的发展而不断变化的,我们又如何预知体育未来的样子?虚拟现实、增强现实和体感(MotionSensors)技术的成熟,会让虚拟和现实之间的壁障逐渐消失。游戏中的人物需要现实中游戏者的真实的活动达成游戏任务(如游戏PokémonGO或VirtuixOmni设备的应用),电子竞技被诟病的"身体活动不足",也会随着此类技术的发展而消散。根据古特曼为现代体育概括的7大特性——世俗化、公平化、专业化、科层化、合理化、量化和对记录的痴迷与追求,我们会发现,除了没有建立统一的层级化的管理体系外,电子竞技已经具备了体育所具备的其它特点。当然,讨论电子竞技是否归属于体育其实并无太大意义,因为即便不被体育界所接受,电子竞技仍然会在自己的路上飞奔。到目前为止,承认电子竞技运动的国家逐年递增,IeSF的成员国家和地区已经达到了54个,并且在不断地迅速扩充。电子竞技的观众人群也在不断壮大。根据newzoo的报告,电竞全球忠实观众人数从2017年的1.43亿增加至2018年的1.73亿,观众总人数(忠实观众+偶然观众)从2017年的3.35亿增加至3.95亿。预计到2022年,这一数字将突破6.45亿。除此之外,电子竞技不乏与现实体育的交汇点。FIFA推出电子竞技全球排行榜并举办首届以国家为单位的电子竞技赛事(FIFAeNationsCup),电子竞技成为FIFA财报中的"惊喜";F1将2019年电子竞技世锦赛的奖金总额从上赛季的20万美元增加至50万美元,并将进行更多场次的比赛;巴黎2024奥组委计划运用虚拟技术让粉丝们与运动员同场竞技;国际残联发布官方游戏"天马梦之旅(The Pegasus Dream Tour)",以便吸引更多、更年轻的全球观众,激发人们对残奥会的兴趣。NBA、NHL等依靠体育界大IP所制作的游戏不一而足。反之,体育借助游戏技术的例子也不胜枚举,使用体感游戏或体育类游戏进行运动员训练与康复、技战术演练、提升少年儿童运动能力、降低老年人损伤风险的国外学术论文逐年增加。研究结论:(1)"体育"的定义是不断变化的,继续就电子竞技是否是一项"体育项目"进行讨论毫无意义。当务之急是探讨如何更好地让体育运动与电子竞技相互融合,站在对体育运动有利的立场上对未来的电竞赛事和电竞游戏的选择进行引导。(2)电子游戏是接触青年人群的有效平台,而体育界目前面临的最大问题就是如何吸引新一代的参与。只要加以正确的指导,通过电子游戏向青少年甚至更广大的人群推广体育项目将是非常行之有效的方法。(3)由于电子游戏对身体素质的要求并不严格,男性、女性、残疾人、青少年和老年人都可以毫无阻碍的参与其中,甚至同场竞技,这与奥林匹克所追求的参与原则相契合。(4)电子竞技目前追求传统体育管理机构的认可,为的是让电子竞技合法化并获得更高一级的社会认可。当电子竞技产业更加成熟后,对于体育界认可的需求也将随之消失。如果错过与其合作的机会,电子竞技将可能成为一种反传统的势力,并有可能成为传统体育的强大竞争者之一,甚至颠覆传统体育的地位。与其对立,不如拥抱。
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