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@@在数字几何处理中,由于原始测量数据不全或者由于在某些区域三角化算法无法生成有效的网格等原因,由点云重建得到的三角网格有时候会有孔洞,为了便于后续的处理或应用,一般这些孔洞需要补全。孔洞的边界是空间多边形,一种补全方法就是将边界三角化,这种方法一般是将边界投影到某一个平面上,然后进行三角化,在这种情况下,我们可以将边界视为2.5维多边形,其在相应平面上的投影可能自交甚至自重叠。