一种基于顶点扩散的加权三维网格平滑算法

来源 :第一届全国教育游戏与虚拟现实学术会议 | 被引量 : 0次 | 上传用户:neiki1120
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网格平滑是构造三维网格模型过程中必不可少的一步,现有的主要方法有拉普拉斯平滑算法、曲率平滑算法、均值滤波平滑算法、双向滤波平滑算法等。近年,人们提出了一种基于顶点扩散的非线性离散偏微分方程方法,取得了较好的平滑效果,然而这种方法存在对网格突出区域平滑程度不够,在保留了网格几何结构特征的同时,也保留了网格中的噪声信息的问题。基于此,提出了一种加权三维网格平滑算法。该算法能够在保持三维模型几何结构特征的情况下,有效地对网格进行光滑,改善对网格突出区域的平滑效果。实验结果表明,该算法能够获得满意的平滑效果。
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