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在美国体育赛事制作与转播不断发展的过程中,新技术的的使用一直是其核心要素,为了表彰在体育节目以及赛事制作领域的杰出技术成就,美国国家电视艺术与科学学院(NATAS)在体育艾美奖中设立了专门的技术类奖项,这些获奖的新技术是美国乃至世界体育赛事制作与转播领域的风向标。体育艾美奖最早是黄金时段艾美奖的一个分支,1979年开始独立颁发,经过了30余年的发展,如今的体育艾美奖奖项涵盖了体育赛事节目制作的各个方面。体育艾美奖评审过程以及颁奖典礼汇聚了全美乃至世界顶尖的体育赛事制作团队以及资深专家,在美国乃至全球范围内都被视为权威奖项。研究方法:是文献资料法和逻辑分析法,参考的主要文献是体育艾美奖官方网站上发布的获奖作品名单,在对各类技术进行了解与介绍时,资料来源主要是运用国外搜索引擎谷歌以及维基百科、社交网络平台Twitter和视频网站Youtube等。在分析与讨论部分,本文主要用逻辑分析法对样本范围内的18个技术做了归纳与总结,按照其实践领域的应用对其进行分类,将乔治·温策尔技术成就奖中的15个新技术分为即时回放系统、动作分析系统、虚拟现实技术、画质技术等类别,并且将近三年数字技术革新奖的获奖技术归为虚拟现实一类。对其在制作过程中是如何应用的做了介绍,分析了新技术给赛事制作带来了什么改变。研究对象:为体育艾美奖中获奖的新技术。样本选择范围是2004年到2018年体育艾美奖的两个重要技术类奖项:乔治·温策尔技术成就奖和数字技术革新奖,其中一共包含的新技术共计18个。本文对乔治·温策尔技术成就奖中的新技术分类分别为即时回放系统、动作分析系统、虚拟现实技术、画质技术。其中即时回放系统包括门线技术(GoalLineTechnology),这类技术的目的是保证比赛得以按照比赛规则公平公正地进行,这项技术由多个架设在边线以及门线的高速摄像头组成,并通过计算机程序进行自动分析,不允许人为的裁决;动作分析系统包括SwingVision、Stromotion、Aimpoint以及Flomotion,这类技术主要用于记录比赛中运动员的技术动作、运动轨迹、球类运动轨迹,通过计算机分析动作并修正动作从而提升运动成绩;虚拟现实技术包括VR、AR以及Eyevision 360°,这三种技术都是将现实环境与虚拟环境相结合,并为用户提供沉浸式体验并可以在其中互动,虚拟现实技术是所有沉浸式体验的总称,按照虚拟和现实结合的程度大致可以分为纯现实内容、纯合成内容以及两者混合的内容,在体育赛事实际应用中AR的运用最为广泛;画质技术指的是4K/HD,4K技术最终追求的是比赛观感的提升,包括分辨率、技术动作清晰程度、色彩、音效等方面。考虑如今4K终端仍没有大范围普及,在如今的制播过程中还是采用高清与超高清多频道制播的形式。本文将这些新技术进行了以上分类后,将近三年数字技术革新奖的获奖技术归为虚拟现实一类,并从中得出结论:虚拟现实技术在体育赛事以及相关产品开发过程中应用最为广泛,具有较高的可行性。本文还对新技术给体育赛事节目制作与传播带来何种影响做了讨论,得出以下结论:虚拟现实技术和全景技术营造沉浸式体验;即时回放系统可以保证比赛的公平公正;动作分析系统提升比赛的竞技水平;4K/HD等画质技术提升比赛观感。研究结论:获奖的新技术以大都提升比赛的观感为主,其中也不乏提升比赛竞技水平与精彩程度的技术形式。这些获奖的技术都已经在美国的赛事节目中经过了初步实践,但是在国内的体育节目制作和赛事转播中,依旧以简单的制作为主,并且缺乏自主创新,还是依靠直接引进国外已经相当成熟的技术。以此文介绍的前沿技术为参考,我国在体育赛事节目制作过程中可以根据赛事特点和需求适当地选择一些前沿技术,给受众提供沉浸式、交互式的移动观赛体验,并且从画质及传输技术上提升观众的观感以及听觉体验,以满足国内受众对体育赛事日益增长的个性化需求。